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Un RPG naruto ou vous pouvez apprendre à manier les techniques de cette incroyable histoire.
 
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 fiche ninja de Sasuke

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AuteurMessage
Sasuke Uchiwa
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Sasuke Uchiwa


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Humeur : heureux
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Fiche ninja
Vie:
fiche ninja de Sasuke Left_bar_bleue600/600fiche ninja de Sasuke Empty_bar_bleue  (600/600)
Chakra:
fiche ninja de Sasuke Left_bar_bleue1000/1000fiche ninja de Sasuke Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Ryôs: 1798

fiche ninja de Sasuke Empty
MessageSujet: fiche ninja de Sasuke   fiche ninja de Sasuke Icon_minitimeJeu 3 Jan - 18:04

nom:Uchiwa
prénom: Sasuke
age:14 ans
affinité:Katon et raiton
nindo: protéger le village coute que coute et tuer Itachi uchiwa.
Ryos: 2000

capacitées:
chakra: 1000
vie : 600

armes et équipement:

Parchemin

Des sortes de rouleaux de
papier. Les parchemins sont souvent utilisés, ils contiennent des
techniques, secrets, invocations ou autres.
Dégats: 0PV (sert que pour les invocations)
cout a l'unité: 10 ryo


Etui a shurikens et a kunai:

L'étuis
à shurikens est placé sur la cuisse ( droite ou gauche, cela dépend
quelle main on utilise ), juste à la bonne hauteur pour pouvoir saisir
les shurikens très rapidement. Cela marche aussi avec les kunais.
Dégats:0PV, peut contenir jusqu'a 20 shuriken et kunai
cout a l'unité:10 ryo

Sandales:

De
simples sandales que portent tout les ninjas, elle sont confortables,
ce qui facilite les longues marches et sont dans en quelques sortes
"antichoc", en effet, l'utilisateur sera plus discret en portant ces
sandales qu'en portant d'autres...
Dégats:0PV
cout de la paire: 5 ryo

Gants

Des gants sur lesquelles sont accrochées des plaquettes de métal qui leurs protègent, tout simplement, les mains...
Dégats:0PV
cout de la paire: 5 ryo

Sacoche latérale

Poche qui se trouve sur la fesse du ninja.
Elle contient généralement, des shurikens,Makibishi, ou autres objets...
Dégats:0PV, peut contenir jusuq'a 30 objets
cout a l'unité: 15 ryo

Bandeau ninja de Konoha

Le bandeau Ninja
est l'une des choses les plus importantes d’un ninja, pour preuve, il
permet de savoir de quel village son porteur provient (et permet donc
de distinguer si il s’agit d’un ennemi ou d’un ami).
Dégats:0
cout a l'unité: on le possede en étant genin

Shuriken
fiche ninja de Sasuke Shuriken2
C'est
l'une des premiéres armes que l'ont rencontrent dans Naruto. Les
Shuriken, ou Etoiles Ninja, est l'arme de base du Ninja. Elle est en
forme d'étoile avec un trou au milieu et est extrémement rapide et
précise. Elle est utilisée plutôt pour blésser son adversaire. Un grand
nombre de Ninja utilisent les Shurikens.
Dégats: 5 PV
Prix: 7 ryo les 10

Trophé(s) :

Coupe des Jeux Olympiques
nombres : 1

techniques aprises:


TECHNIQUE DE BASES

Ronshô (coup de paume)
fiche ninja de Sasuke 7.161
Coup de paume.
2 jours d'entrainement
10 de dégats

Karenken (raffale de coups de poings)
fiche ninja de Sasuke 7.97
Enchainement de coup de poing.
3 jours d'entrainement
15 de dégats


Shôshitsu (coup de genoux)
fiche ninja de Sasuke 7.176
Coud de genou qui peut être placé n'importe où.
2 jours d'entrainement
10 de dégats

Tokken (coup d'épaule)
fiche ninja de Sasuke 7.199
Charge de l'épaule sur son adversaire.
2 jours d'entrainement
15 de dégats

Bunshin no jutsu
fiche ninja de Sasuke 01
L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.
2 jours d'entrainement
1 de Chakra par clone

Henge
fiche ninja de Sasuke Kontserun%20Henge%20no%20Jutsu
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
1 jours d'entrainement
1 de Chakra

Kage Shuriken no jutsu
fiche ninja de Sasuke Sf
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken
2 jours d'entrainement
2 de Chakra

Kawarimi no jutsu
fiche ninja de Sasuke Kawarimims1
L'utilisateur permute son propre corps par un objet ou autre.
3 jours d'entrainement
3 de Chakra (compte comme esquive)

Nawameke no jutsu
fiche ninja de Sasuke 98
la technique pour défaire les noeuds
1 jour d'entrainement
1 de Chakra

Suimen Hokou no Gyou
fiche ninja de Sasuke 1.248
technique qui permet de marcher sur l'eau
2 jours d'entrainement
3 de chakra

Konobori no jutsu
fiche ninja de Sasuke Kinoborib3ft5by
technique permettant de marcher sur les arbres
1 jour d'entrainement
2 de chakra

Kai - Dispertion
fiche ninja de Sasuke 7.91
Technique dispersant les illusions.
1 jour et demi d'entrainement niveau Genin
3 de Chakra

Shuriken no Jutsu
fiche ninja de Sasuke Shuriken%20Kage%20Bunshin%20no%20Jutsu
C'est l'art de manier les armes. Vous pourrez vous y perfectionner en vous entrainant à part.
2 jours d'entrainement


GENJUTSU

Genjutsu des Moineaux Rouges
fiche ninja de Sasuke Moineaurouge22tl
Ce genjutsu fait changer des shurikens en moineaux qui foncent droit sur l'ennemi.
Niveau Juunin 5 jours d'entrainements
160 de chakra, 150 de dégats

~~


Genjutsu shibari
fiche ninja de Sasuke 1816490655lb1di
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger sauf si elle ce fait blesser.
Niveau ANBU 8 jours d'entrainements
120 de chakra, immobile 1 tour

=Genjutsu De La Feuille De Feu
fiche ninja de Sasuke Genjutsufeuilledefeu2bt1yx
Cette technique rend son adversaire aussi lisse qu'un feuille et le brûle petit a petit se qui le fait souffrir.
Niveau ANBU 4 jours d’entraînement
240 de shakra 200 de dégâts


Toomegane no Jutsu
fiche ninja de Sasuke Fghfil4
Description: Permet à un Kage de voir ce que fais l'un de ses ninjas à travers sa boule de cristal sur une distance moyenne.
Niveau Kage 10 jours d'entrainements
30 de chakra

=Narakumi No Jutsu
fiche ninja de Sasuke 33xn3hb
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.
Niveau junin 5 jours d’entraînement
160point de shakra 140 de dégâts

=Nehan Shouja no jutsu
fiche ninja de Sasuke 79
Le mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si plusieurs personnes sont exposées.
Niveau junin 3 jours d’entraînement
140 point de shakra et endors toute personne sur la zone.



BUNSHIN

Kage Bunshin no Jutsu (clonage de l'ombre)
fiche ninja de Sasuke 7.14
Créer un clone sui est réelement consistant.
Niveaux junin 3 jours d'entrainements
30 pts de chakra par clone (les clones ont une esquives chacun mais les attaque utilise le chakra de l'utilisateur)



Tajyuu Kage Bunshin no Jutsu (multi clonage de l'ombre)
fiche ninja de Sasuke Clones01
Créer un amas de kage bunshin no jutsu.
Niveaux junin 4 jours d'entrainements
15 pts de chakra par clone (les clones n'ont pas d'esquives)


NINJUTSU KATON

Katon, Kasumi Enbu no Jutsu (danse du brouillard)
fiche ninja de Sasuke 7.104
Technique servant à asphixier l'adversaire et aussi à se cacher.
Niveau chunin 6 jours d'entrainement
60 de chakra, 30 de dégats


Katon, Karyuu Endan (le grand souffle du dragon de feu)
Technique Katon ultime, seul les experts peuvent la maitriser!
Niveaux Kage 8 jours d'entrainement
190 de chakra, 200 de dégats



Katon, Ryuuka no Jutsu (le feu du dragon)
fiche ninja de Sasuke 7.99
Technique du feu du dragon, technique de rang A. Une longue flamme se jete sur l'adversaire.
Niveau junin 5 jours d'entrainement
170 de chakra, 150 de dégats



Technique Suprême de la Boule de Feu :
fiche ninja de Sasuke Boulefeulv1
Technique du niveau supérieur à un Katon Gakakyuu no jutsu normal, là la boule de feu se détache de la bouche de l'utilisateur et s'éloigne dans une direction choisie.
Niveau Juunin 4 Jours d'entrainements
150 de chakra, 130 de dégats

Katon Zukkoku
fiche ninja de Sasuke Ch335_14
Le ninja crache une énorme gerbe de flamme en concentrant une énorme
quantité de chakra dans sa bouche et dans ces poumons , embrasant le
tout lorsque le chakra touche l’air ambiant , cela créer une sorte de
flash bang contrôlé sous la forme d’une énorme rose de feu.
Niveau ANBU 6 Jours d'entrainements.
180 de chakra, 175 de dégats

Katon rasengan
fiche ninja de Sasuke Jirayaball15bn
C'est
un rasengan utilisant le changement de nature du chakra en katon. Après
que l'adversaire est tournoié le rasengan explose. A cause de sa grande
puissance, l'utilisateur ce blesse aussi.
Niveau Kage ou sanin 6 jours d'entrainements
-30 pts de dégats pour l'utilisateur, 290pts de chakra,260 pts de dégats


NINJUTSU RAITON

Chûsûsei Biribiri
Description : changement du Chakra en électricité.
Niveau genin 2 Jours d’entraînement
40 de chakra 40 de degat

=>Raikyuu (boule de foudre)
fiche ninja de Sasuke 7.156
Description : La foudre par de la main de l’utilisateur vers la cible. Destructeur.
Niveau genin 2 jours d'entrainement
50 point de shakra 50 de degats

=>Kagerou nimpou, Uta Kata (vengeance éternelle)
fiche ninja de Sasuke Kagerou_ninpou_uta-kata
Description : La foudre tombe violemment sur la cible.
Niveau genin 2 jours d'entraînement
50 point de shakra 40 de dègats

=> Raizou ikazuchi wo utte (frappe de la foudre)
fiche ninja de Sasuke 7.158
Description : Envoie un éclair depuis un point vers un autre, plus puissant que Raikyuu
Niveau chunin 2 jours d'entrainement
100 point de shakra 90 point de degats

=>Rairyuu no Tatsumaki (tornade du dragon foudroyant)
fiche ninja de Sasuke 7.157
Description : Un dragon d’éclair se crée dans une zone, celui ci fonce vers la cible designé.
Niveau Junin 4 jours d'entrainement
170point de shakra 160 pv

=>Raigeki no Yoroi (l'armure foudroyante)
fiche ninja de Sasuke 7.154
Description : entoure la cible d’une armure d’éclair, pratique pour contré du taijutsu, risque d’électrocution.
Niveau Jounin 3 jours d'entrainement
150point de shakra Protege de 150 point maxi, tout supert flus sera prit dans les pv, si l'adverssaire attaque avec un taijutsu, elle fait 140 de degat


Denki no tate
fiche ninja de Sasuke 3425141791ta5
Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier.
Niveau Chuunin 4 jours d'entrainements
120 de chakra, protege jusqu'a 100 de dégats
~~

Idoujiba no jutsu
fiche ninja de Sasuke Idoujiba%20no%20jutsu
Description:
Technique de déplacement sur très courte distance utilisant le principe
du magnétisme. L'utilisateur envoi un courant électrique dans son
environnement pour créer une sorte d'aimant puis en crée un second à
l'intérieur de son corps avec des polarités inversée. Ainsi, il est
repoussé sur une courte distance pour, par exemple, éviter un coup. Ne
nécessite pas de signes.
Niveau ANBU 6 jours d'entrainements
100 de chakra

~~


Jishaku Ninpou, Denji Genmu
fiche ninja de Sasuke Jishaku%20Ninpou%20Denji%20Genmu
Description:
L'utilisateur crée une sorte de poudre magnétique dans sa main qu'il
lance ensuite sur son adversaire. Une liaison électrique se produit
entre tous les grains de poussière. Grâce au courant créé,
l'utilisateur change la polarité magnétique du cerveau de l'ennemi, ce
qui a pour conséquence de bloquer la capacité à réfléchir de l'ennemi,
le laissant ainsi vulnérable face aux attaques ennemies.
Niveau Juunin 8 jours d'entrainements
160 de chakra, l'ennemi ne peut plus esquiver pour les 2 prochains tours

~~


Giant
fiche ninja de Sasuke Giant
Description: L'utilisateur lance un puissant éclair par la bouche.
Niveau Juunin 4 jours d'entrainements
150 de chakra, 130 de dégats

Raiton rasengan

C'est
un rasengan utilisant le changement de nature du chakra en raiton.
Après que l'adversaire est tournoié le rasengan electrocute
l'adversaire. A cause de sa grande puissance, l'utilisateur ce blesse
aussi.
Niveau Kage ou sanin 6 jours d'entrainements
-30 pts de dégats pour l'utilisateur, 290pts de chakra,260 pts de dégats


Dernière édition par Sasuke Uchiwa le Sam 7 Nov - 0:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fiche ninja de Sasuke   fiche ninja de Sasuke Icon_minitimeVen 6 Fév - 23:14

(suite)

NINPO

Rasengan (Orbe tourbillonant)

L'attaquant
forme une sphère parfaite de chakra dans sa main en dégageant des flux
de chakra en un point très précis de sa main et en le faisant
tourbilloner à une vitesse exponentielle (Technique maîtrisée
uniquement par Jiraya, Yondaime et Naruto qui l'a maitrisée en
seulement une semaine alors qu'il a fallu 3 années à Yondaime, le
quatrième hokage, pour le créer et le maîtriser).
ANBU 4 jours d'entrainements
100 pts de chakra, 120 de dégats

Oodama Rasengan - Super Rasengan

Technique
développée durant les deux ans et demi passés en compagnie de Jiraya. À
l'aide d'un, ou plusieurs, Kage Bunshin créant chacun un Rasengan pour
l'unifier par la suite.
Chef ANBU 5 jours d'entrainements
190 pts de chakra, 170 pts de dégats

Fuuma Nimpô, Jibaku Mandara (chemin boudhiste de la lumière)

Bloquer
l'ennemi dans un polygone multicolore qui se ressere peu à peu. La main
de l'utilisateur joue la fonction du resserage. Au bout de trois tours
l'adversaire emprisoné meurt écrasé.
Niveau ANBU 6 jours d'entrainements
120 de chakra par tour, 1er tour:-50PV, 2eme tours: -150 et 3eme tours mors de l'ennemi.

Chidori / Raikiri

L'attaquant concentre
son chakra dans sa main et peux ainsi tout découper ou presque. Cette
technique est extrêmement rapide et est faite pour tuer.
Utilisateur: possesseur du sharingan
Niveau Chunnin 4 jours d'entrainement
100 pts de dégats et consomme 150 en chakra

Doku Kiri

Description:
Le ninja retient sa respiration quelques secondes puis crache de la
fumée par la bouche jusqu'a créer un épais nuage englobant tout dans un
rayon d'action d'environ 5 mètres. La fumée n'est pas très toxique par
elle-même mais a un effet sédatif sur la victime pendant plusieurs
tours.
Niveau Juunin 4 jours d'entrainements
180 de chakra, -50 par tours dans le nuage de fumé, et impossibilité d'esquiver au prochain tours

TAIJUTSU

Kage Buyô (feuille morte)
fiche ninja de Sasuke Kage_buyo
Donner un coup de pied à l'adeversaire de façon à le projeter en l'air, puis apparaitre dans son dos.
Niveau genin 3 jours d'entrainements
10 de chakra, 5 de dégats





Konoha Repuu (vent de Konoha)


Technique de base permettant grâce à un coup rapide de faire tomber son adversaire.
Niveau genin 2 jours d'entrainements
18 pts de dégats, 10 pts de chakra


Dynamic Entry (entrée dynamique)


Coup de pied donné avec le style d'un karatéka, en plein dans le visage de l'adversaire.
Niveau genin 2 jours d'entrainements
30 pts de dégats, 20 pts de chakra



Konoha Sempuu (tornade de Konoha)


Coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha Repuu, qui, donné à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
Niveau genin 2 jours d'entrainements
25 pts de dégats, 15 pts de chakra

Technique du marteau pilon


Technique de prise permettant de frapper son adversaire violemment sur la tête.
Niveau genin 2 jours d'entrainements
25 de dégats

Konoha Dai Sempuu (grande tornade de Konoha)


Plusieurs
coup de pied circulaire plus puissant que le Konoha sempuu, qui, donné
à la tête, fait tourner son adversaire très violemment.
Niveau genin 4 jours d'entrainements
40 pts de dégats, 42 pts de chakra


Naruto Rendan


Technique
de Naruto aidé de cinq clones, consistant à faire diversion avec un
clone puis quatres autres projete l'adversaire en l'air et Naruto lui
assimile un coup de pied en plein visage. Inspiré de Shishi rendan.
Niveau genin 3 jours d'entrainements
25 de chakra (clones), 50 de dégats



Omote Renge (lotus initial)


Technique de Lee, enseigné par Maito Gai. Cette technique ressemble à un marteau pilon vrillé.
Niveau genin 4 jours d'entrainements
60 de chakra, 70 d dégats



Shishi Rendan (enchaînement du lion)


Technique créer pa Sasuke, inspiré du jutsu de Rock Lee.

Niveau genin 5 jours d'entrainements
50 de chakra, 60 de dégats


Konoha Gouriki Sempuu (cyclone de Konoha)


Technique plus puissante qu'un Konoha sempuu.
Niveau chunin 4 jours d'entrainements
90 de chakra, 85 de dégats

Suiken

L'utilisateur
utilise la boxe de l'homme ivre pour frapper son adversaire. Il se
mouvois de telle façon qu'il en devient presque impossible de prévoir
ses mouvements.
Niveau Junin 7 jours d'entrainements être ivre
Dégats: 70 consomme: 70 en chakra (peut etre utiliser une seul fois en combat)


Uzumaki Naruto Nisen Rendan (2000 coups simultanés)

Même
principe que Naruto Rendan, mais celle-ci est précédée d'un Tajuu Kage
Bunshin et se fini avec 2000 coups de poings dans la face.
Niveaux Jounin 4 jours d'entrainements
160 points de chakra, 140 de dégats

TAIJUTSU ÉPÉE

Konoha Ryuu, Mikazuki no Mai (danse du croissant de lune)

La
matrise parfaite de son katana est indispensable pour l'efficacité de
la technique, consiste à feinté l'adversaire plusieurs fois et ensuite
attaquer.
Niveau junin 5 jours d'entrainements (maitriser shuriken no jutsu)
50 de chakra, 75 de dégat

Kusanagi no Tsurugi (épée d'Orochimaru)

Epée la plus tranchante du monde ninja.
Appartenant: Sasuke, Orochimaru.
-55PV par coup

JUTSU DE CLAN

Sharingan (Une branche)

Le premier Sharingan, il permet de copié seulement des techniques de Taijutsu.
Niveau genin 4 jours d'entrainements
2 pts de chakra par tour.




Sharingan (Deux branches)
fiche ninja de Sasuke 666910046
Sharingan du deuxieme niveau, il permet de faire gagner une esquive contre un adversaire chunin ou moins. Peut aussi copié des ninjutsu.
Niveau chunin 5 jours d'entrainements
4 pts de chakra par tour


Sharingan (Trois branches)

Sharingan perfectionné, il fut un temps ou ce fut le meilleur sharingan. Trois pupilles dévastatrice. Fait gagner une esquive dans un combat.
Niveau junin 6 jours d'entrainements
5pts de chakra par tour


Mangekyou Sharingan, Uchiwa (Kaleïdoscope hyptonique)
fiche ninja de Sasuke Mangekyou-sharingan
Sharingan ultime, trois pupilles des dieux utilisant leur pouvoir.Peut créer une dimension quand bon lui semble. Fais gagner deux esquives lors d'un combat.
Premiere pupille: [Ninjutsu] Amaterasu (Déesse du soleil) ====> (voir plus bas)
Seconde pupille: [Genjutsu] Tsukiyomi (Dieu de la lune) ====> (voir plus bas)
Troisième pupille: [Taijutsu] Susanoo (Dieu de la mer) ====> (voir plus bas)
Niveau ANBU 6 jours d'entrainements
10 points de chakra par tour, blesse l'utilisateur au bout de trois tour d'utilisation (5 dégats).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pouvoir des dieux frères et soeur (Utilisable seulement par les Kage)


Amaterasu

Pouvoir de la déesse du soleil.Flammes qui brule pendant sept jours et sept nuit. Seul Itachi maitrisant la mangekyou sharingan peut l'utilisé.
180 points de chakra, 200 de dégats

Tsukiyomi

Illusion possible que par la Mangekyu sharingan, permet de plonger une ennemi pendant 72 heures dans un cauchemar psychotique. Pouvoir du dieux de la lune. Si l'adversaire y est pris il est quasiment hors de nuir.
180 points de chakra, l'adversaire ne peut plus se battre

Susanoo
(Pas d'image)
Pouvoir du dieux de la mer. Permet de créer une tempête, ce pouvoir est directement lié à la troisième et dernière pupille.
180 points de chakra, 200 de dégats



INVOCATION

Kuchiyose, Hebi (serpent)
fiche ninja de Sasuke Serpent1
niveau chunin + 6 jours d'entrainement
chakra: 100 (80PV et 30PV par coup)


Kuchiyose, Edo Tensei (réincarnation dans un monde impure)
fiche ninja de Sasuke Kuchiyose-edo-tensei
niveau chunin + 6 jours d'entrainement
chakra: 200 (200PV, utilise toutes techniques de Mokuton[Shodaime] et Suiton[Nidaime]

Kuchiyose, Manda
fiche ninja de Sasuke Vryc6fir
niveau junin, 6 jours d'entraînement
chakra : 150(120PV, 60PV par coup)
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